Syberia II 561lm

El juego comienza siguiendo los eventos de Syberia con el bufete de abogados para el que trabajaba la abogada estadounidense Kate Walker en Nueva York, llamando a un detective privado. La firma instruye al detective para que localice y encuentre a Walker que no da señales de vida desde que se dirigió a supervisar una adquisición comercial de una fábrica de juguetes de autómatas, con la esperanza de apaciguar a su familia para traerla de vuelta a casa. 2292o

En la ficticia ciudad rusa de Romansburg, Kate brinda asistencia al excéntrico inventor Hans Voralberg, quien busca encontrar mamuts prehistóricos vivos, y a su ingeniero de trenes autómatas Oscar, preparando su tren de relojería especialmente diseñado con carbón. Poco después de completar esto, Hans cae enfermo, obligando a Kate a buscar tratamiento para él en un monasterio cercano encaramado en lo alto de un acantilado.


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Portada de Syberia II
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